Roblox ha incorporado la traducción automática a su API de texto a voz. El cambio afecta a la voz generada a partir del texto que recibe la API y tiene un límite importante: no se aplica a todos los tipos de audio creados con TTS.
Qué cambia para los creadores
Cuando Roblox introdujo el texto a voz en 2025, el audio se generaba en un solo idioma. Ahora, la plataforma detecta el idioma del texto enviado a la API y lo compara con el idioma configurado por cada jugador en el servidor.
Si los idiomas son distintos y ambos están admitidos por TTS, el texto se traduce automáticamente al idioma del jugador. Después, la voz generada se asigna a la voz preestablecida que corresponda. La propiedad AutoLocalize de AudioTextToSpeech viene activada por defecto.
Detalles técnicos confirmados
La traducción automática para TTS admite 11 idiomas: inglés, español, alemán, italiano, francés, chino mandarín, hindi, japonés, árabe, coreano y portugués. Roblox también ha señalado que seguirá ampliando la compatibilidad lingüística de TTS hasta abarcar los mismos idiomas que la traducción automática de texto.
Por ahora, esta traducción funciona con el audio dinámico generado mediante AudioTextToSpeech, pero no con los archivos de audio creados mediante TTS. Roblox tiene previsto incorporar la traducción de archivos de TTS y de archivos de audio genéricos más adelante.
Roblox como plataforma de experiencias
Para situar este anuncio, conviene recordar que Roblox no es un único juego: reúne experiencias creadas por su comunidad, con propuestas distintas dentro de la misma plataforma.
Esa comunidad también desarrolla sus propios juegos. Por eso, al hablar de creación en Roblox, distinguimos entre lo que incorpora la plataforma y el contenido de cada experiencia, que corresponde a sus creadores.




