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Roblox

Roblox lanza la creación de maquillaje dentro de las experiencias

Imagen editorial oficial de Roblox; ilustración genérica que no representa esta noticia

Roblox ha lanzado la creación de maquillaje dentro de las experiencias, una novedad orientada a juegos en los que se diseñan looks para el avatar.

Los detalles de la novedad

Los diseños se guardan directamente en su inventario.

La creación se hace sobre el avatar del jugador, que muestra el resultado visual en tiempo real. Es un detalle importante para entender la propuesta: el look se ve en el mismo personaje sobre el que se está diseñando.

Una vez terminados, los looks quedan en el inventario del usuario como el maquillaje UGC y pueden trasladarse a otras cabezas R15 que tenga. Esa posibilidad de usarlos en distintas cabezas forma parte de las características anunciadas.

Para la personalización de mallas y texturas se mencionan EditableImage, EditableMesh, WrapDeformer y WrapTextureTransfer. También hay un límite confirmado: la creación de maquillaje dentro de las experiencias no admite actualmente elementos emisivos.

En cuanto a las compras, el reparto indicado es del 70 % de las ventas después de recuperar el adelanto de creación: un 30 % corresponde al creador del artículo y un 40 % al creador del juego.

El contexto que ayuda a entenderla

Cada uno reúne su propio entorno, objetos y scripts, así que el contenido de un juego no tiene por qué concentrarse en una sola zona.

Los creadores también pueden organizar áreas jugables en lugares diferentes y estructurar los recursos de cada área. Es parte de la forma general de construir experiencias en la plataforma, no una función nueva de un juego concreto.