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GTA 6

Phantom Blade Zero: motivos para compararlo con GTA 6

Captura oficial de GTA VI de Rockstar Games; imagen genérica que no representa esta noticia

Phantom Blade Zero tiene argumentos para compararlo con GTA 6 en términos de expectación, y su apuesta por el combate cinematográfico es uno de los más claros. Más que dar por hecha esa comparación, nos interesa mirar los detalles concretos del juego.

Una identidad difícil de encasillar

Durante años se ha comparado Phantom Blade Zero con Sekiro, los juegos Souls y Devil May Cry, aunque no encaja del todo en ninguna de esas categorías. S-GAME llega a llamar «Phantom Blade genre» a su propuesta, una forma de señalar que el juego puede sentirse muy distinto según lo que estemos haciendo.

El estudio también ha acuñado «Kungfupunk» para describir el juego, en lugar de quedarse únicamente con la etiqueta de fantasía china oscura. Es otro término propio dentro de la identidad que S-GAME está construyendo para Phantom Blade Zero.

Armas y metraje confirmado

S-GAME ha creado 30 armas para Phantom Blade Zero. El equipo no espera que los jugadores se queden con una única configuración «correcta», un detalle que da más contenido a la conversación sobre su arsenal que la cifra por sí sola.

También hay un tráiler de gameplay de seis minutos centrado en mostrar combates. Es material concreto que acompaña a la descripción de su propuesta, sin necesidad de convertir la comparación con GTA 6 en una promesa sobre cómo será jugarlo.

El contexto de GTA VI

En el otro lado de la comparación está GTA VI, cuya historia presenta a Jason Duval con un pasado entre delincuentes. Pasó por el Ejército y terminó trabajando para traficantes en los Keys: son datos sobre el personaje, no sobre misiones concretas.

Lucia Caminos, por su parte, sale de la penitenciaría de Leonida con la intención de cambiar su vida. Su relación con Jason forma parte del marco narrativo presentado para GTA VI, un contexto distinto de los detalles de combate y arsenal que conocemos de Phantom Blade Zero.